2.5版守护pvp攻略篇 最优秀的团战发起者

2023-6-25 14:30| 发布者: Ceres| 查看: 623| 评论: 0|原作者: 镇魔殿守护者|来自: 贴吧

今天开始守护的pvp攻略篇,作为全永恒之塔最优秀的团战发起者,最强的防御技能,下面开始分析守护的玩法及一些细节。作为一个成熟的pvp玩家同理守护的攻暴套、命暴套、魔法增幅+魔命套、盾防套、魔抗套,也是银行卡终结套装。

首先从烙印说起,永恒之塔目前11个烙印孔,上级烙印出到破坏气合(6个),剩下5个必选【均衡盔甲】、【阻断之甲】、【捕获】、【天雷斩】、【束缚波】。通常根据需要拆卸 【束缚波】来替换【战友保护】或是【反击防御】。

【俘虏】作为守护标志性的开团神技,往往是逆转战局的存在,可以配合制作一个喊话宏,来提示同种族玩家进行AOE输出,如果,装了【束缚波】时,可以进行衔接释放,此时1小时一次的pvp视频素材就基本要诞生了。永恒之塔的神圣力技能会让一波团战变得非常精彩而快速。

【破坏气合】攻击、魔命、增幅3项加成,这里注意一点,开了破坏气合的200魔命、增幅加成,可以用来提升精神破坏的命中几率以及伤害。*注意要点是对方如果存在精灵,切记别被烧掉双气合buff,损失掉自己的爆发能力。

【激昂】通常配合【破坏气合】,双气合状态极限爆发。以上双状态的守护配合【阻断之甲】、【均衡盔甲】。冲过来经常在人群里瞬间带走一个无均衡的脆皮职业。

【天雷斩】远程技能!远程技能!远程技能!自身15m范围,如果配备伸缩武器时,距离根据伸缩米数附加。为什么要先说【天雷斩】这个技能因为在对方有护盾、或是吃高级缓冲卷的情况下是无法被【捕获】拉动的,这时优先依靠【天雷斩】或是【精神破坏】,打破护盾才能拽过来撅了对方。



【捕获】作为一个变态级的先手技能,被捕获后1s内既无法使用冲击解除,也无法使用任何技能,交流得当的情况下,捕获配合已方集火、击倒-脚踝重击,可以瞬间造成对方减员。*这里说一个核心问题,守护玩家一定要认全全职业的护盾类型技能、包括精灵开了【替代】的情况下,虽然没有开其他护盾也是无法捕获的。*第二个细节,就是跟对方贴身缠斗的时候拉开点距离再【捕获】,避免捕获成功但对方无硬直时间这种情况的发生。#卑鄙的知识点,对方滑翔中,如果距离够、魔命够的情况下捕获的减速效果触发,可以使对方坠落。

【精神破坏】远距离的晕厥技能,受魔法增幅和魔法命中的影响,使用时,如果有魔命增幅套时记得切装使用。这里说一下守护如果有一套精千布甲打魔法增幅+魔命(后面简称命增)是非常舒服的一件事。

【魔力重击】作为技能后续,且是个远程技能。既可以贴身战斗时,切命增套释放,也可以在追击时,对小怪进行前两段攻击后,用命增套对敌方pc进行攻击,

【阻断之甲】800魔抗,如果配合自身精万锁链套1900魔抗套的情况下,开启后2700的魔抗,开启双气合身旁抵抗不断出现,可以享受自由输出的30秒了*注意细节敌方如果存在精灵的情况下,要把阻断藏到7个buff之后,或是判断精灵3烧无法烧掉自己的【阻断之甲】

【脚踝重击】作为守护的最高爆发技能,攻击成功后,会给自身一个增加攻击力的buff。如果有队友的情况下想集火秒人配合剑星的瞬间击倒【最后一击】2个几乎能做到瞬秒一个人了。

【束缚波】除了开篇说到的,俘虏后衔接,也可以在对方集火已方人员时,过去释放。配合精灵的群恐,将会是6个原地不动的小轮子,任人宰割。

【均衡盔甲】金属两兄弟的团战不倒翁资本。

【铜墙铁壁】攻击技能用完后,脱时间的神技,稍微注意一下地形,因为举盾时无法跳跃。别卡在什么奇怪的地方。

【保护之盾】单独对面物理系的时候,输出技能打完,配合【铜墙铁壁】让杀星对你没太多异样的想法。

【盾牌重击】主动盾技,直接击晕对方,前提是要拿上盾才能释放,用大剑时技能灰色,无法释放,一个会玩的守护,切换武器的快捷键一定要设置的非常顺手。尽量避免组合键。

【盾牌打击】同样的盾技,对方如果无护盾、无均衡的情况下,可以盾牌重击接盾牌打击,堵一手击倒。接后续的2个倒地爆发。

【盾牌反击】在我的记忆里,可以晕住变身,有守护的玩家看到这的话,留言告诉我下,现在是不是依旧可以晕住变身。

【治愈之手】续命技能,使用时注意一点,注意对方爆发性职业,避免对方大技能出手后判定死亡按不出来。

【死神惩罚】*小细节:吸血类技能通常如果不是为了补伤害时,单人作战的情况下,尽量能锤小怪,这样吸的更多。(前提是小怪攻击别太猛,否则会出现吸2000,被打掉的更多的情况)

【暗黑惩戒】魔族守护的技能,释放后15秒内减伤50%的护盾,上限10000。被攻击时反弹50点伤害。

【神圣惩罚】天族守护的技能,这里对比一下是不是感觉开了个小小的玩笑。或许格局大一点,假装自己开了dp要一个人面对千军万马,会开心一点吧。

【主神盔甲】恢复技能,同时增加最大生命值及生命自然恢复量。*这里的一个小细节,如果在被追击时,按X收起武器,每6秒钟会回更多的血量。

【双重盔甲】减伤50%,不论是玩守护,或者是看到守护这个buff都要清醒的知道这个buff意味着什么,能烧掉就烧掉,烧不掉,就尽可能的控制住守护。

【吉凯尔之盾】30秒内物理无敌,只受法系伤害,但不可被控制,守护当着一堆物理系的面,秒一个人然后回城的名场面就是靠这个技能实现的。

冲击解除的后续回血技能,判断对方不太猛时,可以不开均衡,在利用捕获先手打对方一套后,顶盾顶对方一些输出,交冲击二段回血再开均衡,前提是操作高于对方,不然失误时,容易造成被各种控制链喂饱。

【快速盾】2分钟效果,解除减速,这里是文字描述错误,极大概率免疫减速、束缚等魔法状态(如果真是2分钟的魔法免疫,永恒之塔直接变成守护之塔)

【战友保护】作为不装束缚波的替换物,保护已方奶妈、或是精灵,(或是CP)极为好用,代号替死鬼。

守护的最后一个小知识点:冲击解除二段的活捉,27米的捕获在追击对方时,如果队友反应够快可以跟自己跑动中点pk,然后打出自己的冲击解除,用二段直接讲对方拉回来。(使用时还是注意看对方是否带盾)这个细节,魔道同样适用,晕住魔道,魔道向前时空跳跃然后群睡。


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