护法60分指南 了解对手职业特点想输都难

2023-7-17 11:02| 发布者: Ceres| 查看: 533| 评论: 0|原作者: 闪烁音符|来自: 贴吧

前言:本篇合适,刚转破散的PVP小白护法。内容不代表100%准确,内容非常主观,纯粹个人2.0开始玩PVP以来的一些经验(怀旧服2.0之前乃至老国服我都是副本狗),图的就是个简单套路让玩破散护法的新人能更快适应PVP。

有好的意见建议欢迎交流,有错误欢迎指出,不用委婉,但是克制下不要上来就怼。你真的一定要怼,不如去写一篇更好的,我代表广大护法玩家对你表示感谢。


一、PVP技术的认知
你想象中的那种反应神速,见招拆招的打法(可以想象下全职高手里面的对战场景)对于99.99%的人来说是不可能的。最起码的,大部分的玩家没有办法做到全职业技能的认知(甚至还不是精通)。所以对于新手来说,PVP技术的提升顺序应该是:
1、做不到知彼,但是做好知己:了解自身职业的特点、赢法。
2、初步了解职业的打架套路(例如格斗里面的连招、破招),并通过实战熟悉操作形成肌肉记忆。
3、初步了解对手职业的特点,对不同的职业有一些简单的打法套路。在这个过程中慢慢也能发现自己的问题,不足,和能做一些打法上的改变尝试。
注:目前我大概就是探索到这一步,上赛季用二流装备(塔杖、精万打魔抗12,精千攻暴,精百盾防25,用的是+2敏帕守护盾)在孤独打了1500多分,上上个赛季没有盾防装,打了1400多分。所以其实PVP入门的关键是你的认知通过实践潜移默化,打法套路固化,手能跟得上,就能打赢很多人了。
4、更高级别:手速、技术、对全职业的深刻认知。这个基本我就不指望了,没那个年龄和精力。

二、破散护法PVP的特点和打法。
护法职业的特点:伤害不高,烙印攻击技能CD较长,爆发有限。此外控制技能不属于绝对硬控(吃魔命、看概率、看对手抵抗),所以对手血量健康的时候不容易一套带走。此外还有一个巨大的短板就是缺乏解状态的技能,怕卡黄。优势是链甲带来的血量和防御,以及自身的技能(痊愈咒语、气力)的回复能力,和保护阵、阻断、集中防御等防御技能,耐打被戏称“小守护”。所以大部分时候护法不是硬碰硬打赢的,而是拉扯/防御-磨血-拉扯/防御-磨血-拉扯/防御-爆发收割这样的模式。所以,未学打人,先学挨打,只要你能挺住苟住,对手的血量就会慢慢的滑下来。但是切记一点,挨打也是要还手的,对手血量不掉,输的一定是你。

三、护法打架的一些基本套路。
真言:现版本疾走、魔力可以常驻,物理职业开盾牌,法系开保护。比较奢侈的可以针对杀星、魔道、护法换个强化真言防晕(我没这么干,穷)。真言效果可以参考我之前的帖子。
防御方面:
1、习惯给自己套慢回,不用刻意看剩下几秒,保持常驻就行。
2、对方开大招我们交防御技能:保护阵、阻断等:见各职业技能,例如剑星开姿态冲上来,或者弓星第一波,或者被杀星偷袭恢复行动首先开保护阵再回血,守护双契合等等。
3、保护技能的优先顺序:保护阵>阻断,保护阵CD短,时间短,但是没有防御上限,还增加晕眩、击倒抗性,实际上比阻断好。阻断长5秒,优先级高,会覆盖保护阵。反过来说,开了阻断就一定要等时间结束再用保护阵,不然保护阵开不起来就浪费了。
4、痊愈咒语:可以开打前套一个再冲上去。战斗期间尽量不要原地“裸加”,容易被打断白白挨打。加血的机会有:地形卡视角如柱子后面等,对手被控制,冲击解除或保护阵状态(有抗性不容易被控制),实在要原地加考虑是否神速,和切盾防/开武器防御。
5、治愈之光:战斗中不开神速,不用治愈之光,读条太慢加的没有挨打的多。
6、冲击解除:尽量留给对手的核心技能,例如各种抛空;解除后不要盲目连招,尽量保证对手能被控制再用,否则用了连招会失去小均衡状态。如果不合适追击,解除后可以趁着小均衡来一发痊愈。
7、捆绑:起手扔可以测试对手是不是魔抗,打架中可以卡黄,或者抗压的时候扔一个打断对手技能和赶紧回血。除了魔命低一点和CD长一点,其实是挺好的技能。类似的还有暗击锁,一样是封锁效果,可攻可守。(封锁效果是指无法释放物理技能,对应的是沉默无法释放魔法技能,护法最吃亏的是两个状态都吃)
8、武器防御触发的+2000防御力的技能记得用,特别是打杀星很好用。
9、虽然排到第9,但是重要性前三:无论进攻防守还是逃命,断罪CD好了,就要找机会打一下对手(物理职业),减攻速的效果是杠杠的。类似的还有贯穿。
10、4000DP天罚:6秒无敌,+神速可以拼命灌血。或者拼死一搏。
11、4000DP束缚:15秒封锁状态,对手无法用黄药解,比较典型的就是剑星开了4000DP冲上来,你开个束缚封锁他15秒。

防御方面做一些补充:
12.冲击解除的补充:不要习惯被控就解除,简单公式:被控的时候血量>70%,同时又是击倒击晕类的控制,可以忍一忍。如果是野外被先手,大概率一套打不死护法的,起身后保护阵+气力+大小红就加回来了。冲击解除留到血量不健康的时候自救。
13.魔抗盾锤是用来逃跑的,因为不容易被控制,盾防盾锤是用来挨打的,因为可能被控制,但是也要拉扯,后者可以配一把伸缩锤子(例如没落),跑路拉扯打断罪。
14.拉扯如果注定要挨打(例如孤独猪圈复活,对手打的很凶,拉扯好上状态),那就用后退走,可以增加防御力。
15.集中对护法的意义就是痊愈不被打断,魔抗盾如果是副本盾,选奶盾。进攻装的头饰有大佬推荐布甲(带集中魔增)



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