之前已经有很多吧友发了一些物理暴击率的测试数据,然后很多老玩家按照之前的经验,一般都是认为500点的暴击值,可以达到最大的暴击率50%,我们在百度上搜索相关的内容,也可以收到一些早期的玩家做的一些测试,也大体都是认为500点暴击是一个极限阈值,超过500暴击后一定范围其暴击率反而将下降。 我想从其他的角度来探究暴击率,来研究暴击率为什么在某一些区间内波动不大,请往下看吧 首先,我们先进行粗略摸底测试,试验对象是稻草人(物理致命一击抵抗为0),如下:
从上图可以基本得到一个结论,确实暴击值在500点附近可以达到比较理想的暴击率,下面我们深入的研究500到700暴击值之间的暴击率。 1、人物暴击值500时,测试如下:
可见,暴击效果依然平稳。(注:500点暴击因为比较平稳,所以我没有大量测试这一阶段的暴击率,吧友可以自行去稻草人处验证下即可) 2、人物暴击值551时,测试如下:
此时,暴击率有波动,总体暴击率是在50%附近。 3、人物暴击值600时,测试如下:
此时,暴击率也有波动,总体暴击率是在50%附近。 4、人物暴击值701时,测试如下:
此时,暴击率出现了较大的下滑。 特别注意:以上平均暴击率计算时加上了摸底测试时的次数。 从以上的测试数据可以看到,暴击并非越高越好,500点暴击值已然可以达到比较好的效果,而当暴击过高时,暴击的收益将大幅下降。 以上的测试,其实只是验证了很多的老玩家的概念,我想测试这个的目的是为何在某一些区间内,其暴击率下滑幅度很小或者说暴击率基本不变。 重点结论及原理如下: 我们都知道,引入物理致命一击抵抗后,暴击值就要考虑这个数值了,普遍认为1点物理致命一击抵抗抵消1点暴击值(我未测试,以前有人测试,结合这么多玩家的实战,这个观点认可度较高)。 游戏中物理致命一击抵抗(以下简称暴抗)的数值,我们计算一下(仅参考物理系,奶妈物抗未考虑): 普通玩家:军团长首饰套+防具强化10+万夫翅膀,暴抗为321点 大佬玩家:军团长首饰套+防具强化15+万夫翅膀,暴抗为386点 那么各位打暴击时就一定会参考386点的这个数值,所以你会把暴击弄到886点(料理卷轴后),针对奶妈的可以更高,假如奶妈暴抗是420点,那么你的暴击就会做到920点,没问题吧 那么问题来了,当你920点的暴击去攻击普通玩家时,你减掉普通玩家321点暴抗,那么你的暴击数值是599点,是不是已经高于500点很多了?如果是更普通的玩家,暴抗连321点都没有,那么你的暴击值就更高了。 所以,游戏设计师已经充分考虑到了这一点,所以我在做上述测试时,一直奇怪,明明500点暴击时已经在最佳暴击率了,然后继续增加暴击值时,其暴击率没有大幅下降,基本还是维持在50%附近,而当我测试到700加时,此时暴击率开始下滑。 所以啊,设计师就是考虑到了玩家的不同暴抗数值,所以给了一个区间,即便玩家是按照最高暴抗去打的暴击值,即使该名玩家去攻击普通玩家,也不会影响暴击的体验感。 至此,关于暴击率的探究和设计理念我们应该都清清楚楚了吧~
上次预告的属性防御测试一事,这个非常有意思,你们会吃惊的,嘿嘿~
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