资深魔道解惑 为什么2.7以后pvp不建议玩

2023-9-5 14:37| 发布者: Ceres| 查看: 869| 评论: 0|原作者: 你怎么能睡得着|来自: 贴吧

一、神石系统
1.神石系统pvp收益
最低的就是法系输出职业,因为发动全看攻击次数。魔道秒人需要长读条技能,更降低了伤害神石收益率。物理系中沉默可以攻击,法系中沉默其实等于物理系中了封锁(神石却是失明),这俩有本质区别,中失明可以开技能解除,中沉默必须交黄药不然技能也用不了。
2.神石的随机性
游戏里随机有真随机(每次攻击都有5%概率发动)和伪随机(一个周期数据内必定5%发动)。一般游戏为了避免真随机带来的数据比较偏差交大一般采取伪随机。很多人说永恒神石发动是伪随机,但伪随机有个重要基础就是周期数据。pvp中一般双方攻击次数不会超过30次。魔道更少,平均10次以内。你可能打稻草人100次固定发动5次,但pvp中没有那么大的周期数据供你验证,作为被打的一方感受的其实是真随机。被飞刀沉默,吃了黄药然后又中沉默。被杀星暗袭中麻痹没死开铁甲又中麻痹。我相信不会只有我体验到了吧。
二、游戏基础数据
永恒的pvp攻击和防御数据设计很有意思。物理攻击的命中对闪避,武器防御,盾牌防御进行判定。而魔法攻击和物理攻击附加魔法debuff却都对魔抗进行判定。而魔抗准确来讲应对的是闪避。闪避的上限有人说30%.但魔抗的上限可能达到80%。只要魔抗叠的高,既可以抵抗魔法技能伤害和debuff。永恒的buff和debuff增益削弱数据是很大的,大到可以直接决定秒人和被秒。最终结果就是2.X版本全员魔抗,甚至魔道也穿魔抗出门。
说实话魔道砸魔抗真不是怕debuff而是怕神石,哪个魔道想2000增幅去打架?以前装备不能瞬间切,切一半被打断再切直接少件装备。现在装备可以顺切了你以为解决问题了?你忽视了其他职业也可以顺切血装来拉高你秒人的阈值。只要你秒不掉,控制链一断,前面的输出白搭还亏蓝。
三、职业平衡
其实以前国服和韩服职业体验一直不在一个频道。国服较高的延迟和爱打群架的特性,韩服那边怎么做平衡在国服感受都不一样。更何况韩服只针对韩服状况进行平衡。最搞笑的是2.7版本新出烙印,给魔道的一个是极高pvp伤害惩罚的3.0版本暴风猛击加个回血回蓝。你冰河套想装只能下召唤台风被杀星摁的地上剁。群睡套你还下不下副本。一个是3.0版本冬季束缚的后续技能瞬移加个伤害改成烙印。这算是明摆着就是削弱。
再看看剑星,80级的圣灵技能直接搬过来还加pvp伤害。反甲更是专为剑星量身定制,7米内打不过给你加攻速移速,7米外拒绝白嫖,伤害低的直接跪下叫爹,伤害高的只有魔道必然会被先集火。
以后谁再说剑星和魔道是亲儿子。你先瞅瞅谁被加强了。
四、后续版本
3.0我不说了,魔消魔法防御让魔道内战直接变回合制,开风袍穿血装2套技能不一定打死。马眼里魔道能和守护大战5分钟谁也弄不死谁。魔道除了剑星谁也不好秒,怀旧服(不对应该叫剑爹服)估计连剑星不好秒。魔道的时代一去不复返,只能沦为副本星和打工人。皮甲2兄弟被剑星守护打到绝迹。以后就是金属和锁链的天下。


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