均势遭遇战——保、控、补、集
1、保护(见面前15秒,约2~3个痊愈CD) 遭遇战第一波,正常敌我都是技能全开,除非一方队形有问题脆皮暴露在前迅速被秒,否则会有15秒左右的胶着期。如果是野队,阻断宁可早交,也不要留。不要急着冲上去跟着队长“标一打一”,也不要想着这个时候上去控制谁,建议退后一步,用两个痊愈拉一下队友血量,顺便观察敌方阵容,寻找布甲、皮甲和治愈。 神速交不交?见面交60分,不好不坏;后交上下限差别很大,后交的目的是让布甲、治愈先使用自己的快速施展的技能,再在关键时候护法神速形成一波小爆发。我建议野队前两波见面交,第一波不死人是底线。 提醒1:第一波发生队友被秒,简答粗暴的做法就是神速,交出痊愈后火速9人。 提醒2:小队作战强烈建议队长笑脸,治愈爱心,护法的神速一定是靠近爱心放,其他布甲更加是要靠近爱心站位。
2、控制(第二个15秒,2~3个痊愈CD之间) 队友都在,此时护法本身的全体技能都交完,能辅助全队的就是真言和痊愈,所以每一个痊愈CD都要用好。同时避开了第一波火力后开始出击。 出击的有效位置建议如下分类:以我方队伍区域为1,两方边界为2,地方阵中为3,敌方阵后为4 ①在1、2区域为安全区域,就是可以随时打。 ②3是击杀区域,类似篮球三秒区,除非红血否则不追杀,追杀也不能长待。 ③4是危险/驱逐区域,除非是要把对应职业赶走且自身保命状态良好(保护阵、大小红等都在),否则不进入。 出击1、2区域,目标职业优先顺序:【第一类:弓星-杀星-布甲】 -【第二类:治愈】 -【第三类:剑星】 ①【第一类】通过控制、驱逐,用护法干扰掉对方一个火力点,实现田忌赛马。如果能控制到,才交风祝尝试秒杀。(所以团战护法的魔命很重要,但是并不合适换魔命装,理想状态建议真言+料理+糖果+武器/饰品的切换) ②【第二类】治愈是秒不掉的,控制也难,切伸缩沉默尝试打断为主,能否秒还是要看机会到了队长标1集火 ③如果别无选择只有【第三类】,那就是上去断罪减速+束缚了。
3、补给(队友血量不齐阶段) 这个阶段治愈的压力很大,技能都交的7788了,虽然是破散,但是还是要把握机会交出2~3个痊愈加好残血。 这里顺带讲讲阵型的拉扯,遇到会打的队长/队友,我们会发现通过拉扯可以一定程度的以弱胜强,那拉扯的目的是什么呢?我认为可以概括如下2点 ①类似RTS游戏,残血角色调度避开集火,同时实现治愈回复效能最大化。这里有几个技术细节可以探讨的。残血拉扯大家都懂,但是部分新人要注意一个原则,残血人物向治愈靠拢,不是治愈跑向残血人物,所以小队作战治愈的爱心标记很关键。其次是回复效能如何最大?通过残血角色的后退,有效利用群加使得群加回复不浪费,同时确保治愈的单体回复一直在主T上保持强度。最极限最理想的情况是,小队里除了主T,其他职业通过走位靠治愈的群加回血。 ②保持攻击阵容,除了主T不被集火,且我方能有效集火对方标1角色。
4、四阶段根据场面评估是继续【控制-补给循环】,还是集火,控制如前面不复述,如果我方血量整体良好,对方残血或者是对方开始有减员,进入集火阶段标1打1,风祝和DP全开不要吝啬,破散护法5~10秒的短时间(非瞬时间)爆发还是很可观的,可以加速雪球滚动。
5、最后还有一点探讨,目前小队作战基本是1队长单指挥,其实可以考虑引入护法作为观察员角色,类似汽车拉力赛的领航员,负责观察各职业的主要技能使用情况,例如谁交了冲击,哪个职业开了核心技能等等,只做播报,不做指挥,可以让队长能更清晰的判断。如果有固定队的玩家,可以考虑试一试。当然,如果你们的护法不太了解技能,可以让他去翻我过往的帖子,有一篇是护法大佬们整理,我代为转发的关键技能介绍。 |
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