塔友们大家好,这里是平衡实验室。 怀旧服开服已经3年了(韩服)。感谢您持续的关注和厚爱。今天,我们将为大家介绍一下职业平衡补丁以及未来调整的具体内容。
守护星/剑星技能改动 由于上次更新提高了最高等级,添加了技能并更改了一些战斗特性。在这些变化的基础上,职业之间的平衡必然也会发生变化。因此,我们也会随着游戏的更新来不断调整职业与技能的平衡。
最近的数据已经证实,守护星在战斗中相比之前变得劣势。 在这个平衡补丁中,我们计划将其放置在进行PvE战斗时扮演“坦克”的角色,并对其进行改进,使其在进行PvP战斗时比以前更强力。 首先,我们增加了“诱发愤怒”和“威胁”的敌对值程度,以便守护星能够发挥作为坦克的作用。 对于“庇护盔甲”、“主神保护”和“战友保护”,通过增加PVP防御效果并调整冷却时间以最大限度地延长生存时间和保护盟友的能力,提高了实用性,更加符合守护星的特色。 其次,技能“挑衅猛击”除了简单的增加敌意的效果外,还具有无法解除的减少治疗量的效果,在与锁甲职业的战斗中可以更加积极地应对。 “脚踝猛击”的使用条件已被移除,因此每次重置冷却时间时都可以在没有任何异常状态条件的情况下使用,从而提高整体攻击力。 技能名称 | 修改前
| 修改后
| 诱发愤怒I~VI | 嘲讽15m内的敌人,增加敌对值。 | 嘲讽15m内的敌人,增加敌对值。(敌对值增加)
| 威胁 I~III | 嘲讽15m内的敌人,增加敌对值。降低攻击速度,持续 10 秒。 | 嘲讽15m内的敌人,增加敌对值。降低攻击速度,持续 10 秒。(敌对值增加)
| 庇护盔甲I~V
| 30m 以内,最多 6 名部队队员的最大生命值增加 1,300,持续 2 分钟。 | 30m 以内,最多 12 名部队队员的最大生命值增加 1,300,持续 2 分钟。受到 PC 攻击时,伤害会减少。 | 主神保护Ⅰ
| 30m 范围内每当最多 6 名队员受到攻击时创造一个可以阻挡 50% 伤害的护盾,击晕、推回、坠落、旋转空中锁定、阻力值增加 1,000。持续 15 秒。 10分钟冷却时间 | 30m 范围内每当最多 6 名队员受到攻击时创造一个可以阻挡 50% 伤害的护盾,击晕、推回、坠落、旋转空中锁定、阻力值增加 1,000。持续10秒。 3分钟冷却时间 | 战友保护I~II | 代替队友承受其所受攻击70%的伤害。 冷却时间2分
| 代替队友承受其所受攻击70%的伤害。 冷却时间1分30秒 | 挑衅猛击I~IV | 对目标造成物理伤害并增加敌对值。 | 对目标造成物理伤害并增加敌对值。 5 秒内减少 300 点治疗效果。增加恢复类技能的引导时间。 该效果无法解除。 | 脚踝猛击I~V | 对倒地或昏迷的目标造成物理伤害, 30秒内物理攻击力降低30点。 在此期间,你的物理攻击力增加30。 | 对倒地或昏迷的目标造成物理伤害, 30秒内物理攻击力降低30点。 在此期间,你的物理攻击力增加30。 |
就剑星而言,我们改变了一些技能的使用方式,使剑星拥有更具攻击性的战斗风格。 首先,“突击姿态”中取消了命中降低的负面效果。 另外,“下刺”变更为移动时可以使用的技能。 技能名称 | 修改前
| 修改后
| 突击姿态Ⅰ | 物理攻击力增加80%,持续30秒,命中降低200,物理防御降低50%。 | 物理攻击力增加80%,持续30秒,命中降低200,物理防御降低50%。
| 下刺I~VII | 对倒下的目标造成物理伤害。 (不可移动) | 对倒下的目标造成物理伤害。 (可移动) |
守护星的平衡补丁将于11月15日(星期三)更新,剑星的平衡补丁将于11月22日(星期三)更新。(韩服)
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