● 1月24日更新 - 执行者烙印与技能平衡调整 - 迪亚德突袭:新的神石奖励
执行者通过多种连续技、雷力、链剑进行中距离战斗,是与现有职业不同的形式设计的职业。虽然是希望能够灵活应对所有情况的职业,但很多人认为,与其他职业的加强相比,相对较低的攻击和攻击速度等,在PVP情况下缺乏特别明显的职业优势。 因此,我们决定增加执行者的主烙印技能树,并调整能产生协同作用的技能平衡,而不是“增加不太有用的烙印”,这是现有的职业平衡调整方向。 通过利用链剑的距离优势,并改善其他不足的地方,例如攻击速度和状态异常,我们希望恢复执行者作为一个具有距离优势并展现攻击力的职业的初衷。 #唯一烙印-雷力集中/雷电重击 首先,这是关于调整烙印树中最后两个唯一级别的烙印。 ‘雷力集中’的情况下,维持时间延长到最长30秒,原本令人失望的攻击速度也增加了最多12% ,CD时间也将缩短,现有的5分钟下降到2分钟,定位为可以经常使用的BUFF技能。 ‘雷电重击’技能是一个效果强大的技能,但由于需要消耗30雷力,而被觉得并不是很好用,所以将所需雷力调整为10,以改善充能雷力的负担。技能
| 调整前 | 调整后 | 雷力集中 (烙印) | 雷力集中I:物理攻击力增加30%,12秒内不消耗雷力。 移动速度增加 10%。
雷力集中II:24秒内不消耗雷力,物理攻击力增加40%。 移动速度增加 10%。 冷却时间:5分钟 | 雷力集中I:24秒内不消耗雷力,物理攻击力增加30% 。 移动速度增加10%,攻击速度增加10%。
雷力集中II:物理攻击力增加40%,30秒内不消耗雷力。 移动速度增加10%,攻击速度增加12%。 冷却时间:2分钟 | 雷电重击 (烙印) | 对20m范围内的目标和7m范围内的8个敌人造成风属性魔法伤害。 使移动速度降低。 雷力消耗:30 | 对20m范围内的目标和7m范围内的8个敌人造成风属性魔法伤害。 使移动速度降低。 雷力消耗:10 |
#传颂烙印-穹宇审判/闪光一击 就‘穹宇审判’而言,这是一个让单个目标处于击退状态的技能。‘穹宇审判’技能本身的优点却因为单一目标的限制而被认为较弱。 因此,射程增加到20米,并且变更为最多可攻击6人且可移动施放的大范围技能,增加了技能可用性。 另外一个状态异常技能‘闪光一击’,虽然可以使对手失明,但对于魔法职业来说却是一个实用性较差的技能。我们对此进行了改进,将其改为失明和沉默同时施加8秒,使其无论面对物理职业还是魔法职业可以通用,并且冷却时间也从4分钟大幅缩短至40秒,以提升其大异常状态技能的地位。技能
| 调整前
| 调整后
| 穹宇审判 (烙印) | 对15m内的目标造成风属性魔法伤害并使目标陷入击退。 不可移动 | 对20m内的目标和目标5m范围内最多6个敌人造成风属性魔法伤害并使目标陷入击退。 可以移动 | 闪光一击 (烙印)
| 对目标造成物理伤害,并使目标在10秒内陷入失明状态。冷却时间4分钟。
| 对目标造成物理伤害,并使目标在8秒内陷入失明和沉默状态。冷却时间40秒。
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另外还准备了额外的技能变更,以与烙印技能的调整产生协同作用。 就‘爆雷打’技能来说,这是一个伤害技能,只对免疫被击退的目标产生物理防御降低效果。因此,令人失望的是,该效果仅对于PVE中对异常状态免疫的精英怪物有效果,例如在副本中。 取消技能限制,调整为“伤害+减益”技能,对所有目标都可以产生物理防御降低效果。当与前面提到的‘闪光一击’结合使用时,我们期望它可以具有战略性地使用。 ‘雷电打’技能还将射程提升至20米,改为大范围技能,并将冷却时间调整为30秒,为原来的一半,加上刚才提到的‘穹宇审判’的距离是20米,从而创造了一个协同效应,让你可以以优势开局。技能
| 调整前
| 调整后
| 爆雷打
| 对目标造成物理伤害,若目标处于被击退状态则追加伤害。 当对免疫击退的目标使用时,降低其物理防御500。 | 对目标造成物理伤害,若目标处于被击退状态则追加伤害 。当对免疫击退的目标使用时,降低其物理防御500。 | 雷电打
| 对15m内目标和周围的4个敌人造成风属性魔法伤害。
冷却时间:1分钟。
| 对20m内目标和周围的4个敌人造成风属性魔法伤害。 |
※此外,修复了使用爆雷打时偶尔会不显示技能动作的问题。
最后是新神石:
全新的封锁效果神石,计划将作为迪亚德突袭活动的奖励。
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