● 4月24日更新
- 护法星技能平衡调整
- 治愈星技能平衡调整
- 守护星技能平衡调整
- 剑星技能平衡调整
- 弓星技能平衡调整
- 执行者技能平衡调整
总共有4个技能参与平衡调整。
由于职业的性质,经常会出现玩家必须扮演辅助治疗角色的情况。
所以,神圣力技能“尤迪艾斯的保护/马勒库坦的保护”中除了攻击力之外还增加了“治疗量增加” +300的效果。
技能名称
| 调整前
| 调整后
|
尤迪艾斯的保护/ 马勒库坦的保护 | 物理攻击力增加 100%, 持续30秒。 | 物理攻击力增 加100%, 治疗量增加300,持续30秒。 |
接下来,我们将只有在武器防御成功时才能使用的‘流水攻击’,改为即使没有武器防御也可以使用。
防御方面,目前武器防御成功时激活的技能有3种选择。在这方面,对于萌新/回归玩家来说,操作难度可能有点高,所以我们试图缓解这一点。
技能名称
| 调整前
| 调整后 |
流水攻击
| 武器防御成功后,对目标造成物理伤害。
| 武器防御成功后,对目标造成物理伤害。 |
如上所述,除了流水攻击之外,护法星武器防御成功时激活的技能还包括裂破击和肉体强化技能。这两个技能被调整为不仅可以在武器防御时触发,还可以触发于魔法抵抗。
这是为了‘魔抗套’日益普及的趋势而做出的改动,以至于护法星在面对魔法职业时可以提高技能的实用性。
技能名称
| 调整前 | 调整后 |
裂破击
| 武器防御成功后,对目标造成物理伤害并使其陷入晕厥。
| 武器防御或魔法抵抗(附加条件)成功后,对目标造成物理伤害并使其陷入晕厥。 |
肉体强化
| 武器防御成功后,物理防御增加500,所有属性防御增加100,持续15秒。
| 武器防御或魔法抵抗(附加条件)成功后,物理防御增加500,所有属性防御增加100,持续15秒。 |
治愈的第一个技能调整是增加了烙印技能‘毁灭祈祷’的PVE伤害。
技能名称
| 调整前
| 调整后
|
毁灭祈祷
| 魔法攻击力和魔法增幅增加200,持续20秒。 魔法暴击率增加 50 所有魔法技能施展次数减少10%。 | 魔法攻击力和魔法增幅增加200,持续20秒。 魔法暴击率增加 50 所有魔法技能施展次数减少10%。攻击NPC时,伤害增加20%。 |
接下来是关于‘生命之权能’技能的调整。
取消了施放技能时施加的精神力消耗增加负面效果,改为常驻技能,提高了操作的便利性。
技能名称
| 调整前
| 调整后 |
生命之权能 | 治疗量增加250, 使用技能时精神力消耗增加8%。 主动技能 | 治疗量增加250, 使用技能时精神力消耗增加8%。 常驻技能 |
此外,“恢复之手”也将调整,使其不会被强化魔法移除效果移除,以防止治疗者的角色在战斗中被抵消的情况。
最后,为了解决精神力不足的问题, ‘主神的恩宠’技能的效果持续时间从12秒增加到了30秒。
技能名称
| 调整前 | 调整后 |
恢复之手
| 目标在 30 秒内只能使用一定次数。 恢复技能效果提升50%。 恢复相关技能的施展速度减少 50%。 | 目标在 30 秒内只能使用一定次数。 恢复技能效果提升50%。 恢复相关技能的施展速度减少 50%。 (不会被增强魔法的消除效果移除。) |
主神的恩宠
| 12秒内使用技能无需精神力。 | 30秒内使用技能无需精神力。 |
与护法星武器防御成功时激活的技能条件类似,守护星的技能调整也是修改通过盾牌防御成功时触发的条件来提高实用性。
‘盾牌回旋’已修改为无需盾牌防御即可立即使用,并且修改了‘勇气之盾’的条件,使其即使在抵抗魔法时也可以激活,从而使该技能原本具有限制只响应物理类型,现在也可以用于对抗魔法类型,我们已将其改进为可用。
技能名称
| 调整前 | 调整后 |
盾牌回旋
| 盾牌防御成功后对目标造成物理伤害。
| 盾牌防御成功后对目标造成物理伤害。 |
勇气之盾
| 盾牌防御成功后,10秒时间内物理攻击力提升20%,物理致命一击提升100,命中提升200。 CD时间5秒。
| 盾牌防御或魔法抵抗成功后,10秒时间内物理攻击力提升20%,物理致命一击提升100,命中提升200。 CD时间5秒。 |
由于剑星在 PVP 方面已经足够强大,因此我们在本次补丁中重点关注提高技能实用性。
首先,鲁莽一击连击是概率发动技能,这里将改为100%发动的技能。这个改动在PVE情况下具有提高DPS的效果。
技能名称
| 调整前 | 调整后 |
鲁莽一击 | 对目标造成物理伤害。 破灭一击 – 鲁莽一击(概率触发) | 对目标造成物理伤害。 破裂打击 – 鲁莽打击(100%触发) |
其次,我们将只能在坠落/空中束缚时使用的‘最后一击’改为无条件启动的技能,提高了实用性,使其可以在攻击boss等各种情况下自由使用。
技能名称
| 调整前 | 调整后 |
最后一击
| 给倒地、空中束缚状态的目标造成物理伤害。 | 给倒地、空中束缚状态的目标造成物理伤害。 |
为了提高“阻击”之后使用的连击技能“剧毒箭”的实用性,取消了“连击”限制,改为独立技能。另外,为了改善弓星PVE中的精神力不足问题, ‘吸收之决心’的精神力恢复量增加了一倍。
技能名称
| 调整前 | 调整后 |
剧毒箭
| 造成物理伤害并在12秒内使目标陷入中毒。 阻击-剧毒箭 | 造成物理伤害并在12秒内使目标陷入中毒。 阻击-剧毒箭(移除连续机制) |
吸收之决心
| 1分30秒内每次攻击恢复精神力60点。 | 1分30秒内每次攻击恢复精神力120点。 |
另外,就‘箭矢强化’,将从主动技能变为常驻技能。
由于这是一个烙印技能,所以游戏更新后需要使用“烙印页面”重新装备它,或者死后复活时再激活它。
技能名称
| 调整前 | 调整后 |
箭矢强化
| 物理伤害增加10%。 主动技能 | 物理伤害增加10%。 常驻技能 |
最后,由于执行者也有很多条件,例如只有在武器成功防御后才会激活,我们想调整战斗中降低它的难度。
目标为“电流充能”和“电流增幅”,计划改为无需武器防御成功条件即可激活的技能。
技能名称
| 调整前 | 调整后 |
电流充能
| 武器防御成功后补充60电力
| 武器防御成功后补充60电力 |
电流增幅
| 武器防御成功后,物理攻击力提升15%,魔法命中提升200,持续20秒。
| 武器防御成功后,物理攻击力提升15%,魔法命中提升200,持续20秒。 |
沙发等你来坐!