首先说强度,熟练后物理内战基本单挑无敌!后面详细说,对站法系看操作熟练度 95%的人对于拳星印象来自于4秒反伤-无限回廊 这点没错,但是比较片面。 拳星的优点挺多,缺点也不少 先说优点 1.高封锁 反击拳:7秒CD,封锁3秒,武防后触发,武防拳星不缺,烙印+300,技能+500,无魔石轻松3000+ 沉默一击:CD10秒,封锁+沉默3秒 封锁一击:12秒cd封锁3秒(和沉默一击貌似共CD) 对战物理职业,对面基本全程处于封锁状态 2.高机动 技能名字记不太清楚,随便取了
蓝闪:7秒CD,闪现15米目标,对手丢失目标 红闪:3秒CD,闪现7米,武防触发,对手丢失目标,解除移速限制 丢失目标很重要,可以理解未是一个重新获得先手机会的技能,用好了能打断法系技能读条 打团时候丢失目标就是神技,如果自己没被标1打混战团时候被攻击了闪一下,对面要TAP很久才能找到你
小飞腿1:10秒CD,突进10米目标,定身2秒 小飞腿2:12秒CD,突进7米目标,定身2秒 3.高回避 强攻一击:3秒回避+反伤,1分钟CD 快速回避:4秒回避,30秒CD 日蚀拳:3秒回避,2分钟CD 无限回廊:4秒回避+反伤,2分钟CD 这些技能跟弓星和杀星回避不同,是不限制次数的,打团强攻进去的话,可以在人群里洗澡10几秒运气好还不会死 4.高爆发 进攻姿态:提升攻击32%,命中,2分钟CD 闪电姿态:提升攻速20%,移动12%,2分钟CD 一击姿态:15秒内5次必定暴击,2分钟CD
CD1分钟,关键是,怒气满了可以刷新1次,动作极小
CD2分钟,伤害爆炸,同时闪避3秒 主要技能就差不多这些,群攻的话拳*3+1,腿*2+1,还有2个前方群体控+1个单体控 拳星优点挺多,缺点也很明显,缺少远程打击的能力,一旦被拉开15米以上距离,对战远程法师和弓,很容易被拉扯 特别是对战法师,无法近身基本上很难打,对上弓触发武防的话还是有一战之力 拳星的反伤是很猛的,一个部队全力打一个反伤拳星的话,所有人基本都能半血以上 小范围地势群战的话,2个拳星开反虐菜能虐1个组队 最后就是最近打架悟出的细节 无论对战任何职业,除了BUFF技能外,第一个技能一定蓝闪,抢占先手,不然一旦被先手控制就处于被动了 对战物理时候,闪现后优先上封锁,看好对面状态,封锁+沉默+回避反弹,熟练后基本上能无伤单挑其他物理职业 对战法系职业的话,由于手短,最好是先拉个怪触发武防,然后双闪现近身+控制,然后黏住打,闪现好了就用,持续抢占先手机会 关于追击的小技巧:蓝闪近身后接腿定身,定身后一定不要用后续腿技能,先向前面走拉近身为,再使用可移动释放的技能贴身输出或者接控制技能 关于拳星卡刀问题 拳星可以不用卡刀,基础攻击低,普攻伤害非常低,但是要卡技能 比如拳和腿的连续技能,中间可以穿插其他技能,比如封锁、沉默、防御击破等输出技能,但是不能接其他连续技能 举个简单例:腿1+封锁一击+腿2+沉默一击+腿3+闪现+腿4控制,拳1+定身+拳2+击倒+拳3+输出+拳4+击倒 怒气满了会一直刷新拳连续技能和刷新1次
输出技能,可无限使用拳4连,一般用来打副本PVE输出 最后职业强度上总结一下,物理1V1或小队属于T0,小规模团战集火目标1控制足可快速击杀,造成减员,大型团推除了两个反伤,开闪避冲进去进去吃伤害没什么亮点。
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